Unreal Engine 2

SoundCue를 이용한 램덤 사운드 재생

랜덤 사운드를 재생할 사운드웨이브 파일중 하나를 선택해서 SoundCue를 생성해 줍니다. 생성된 사운드큐 파일을 더블클릭하여 에디터를 열고 나머지 추가할 사운드 파일들을 선택해서 열려있는 사운드큐 에디터로 드래그앤 드랍 해서 넣어 줍니다. 추가가 완료되면 추가된 사운드에셋들을 Random 노드에 연결해 주고 Random노드의 output핀을 Output 노드에 연결해 줍니다. 아래의 예제는 발사 버튼을 눌렀을 경우 SoundCue를 재생해서 랜덤 사운드가 출력되도록 하고 있습니다. UCLASS() class AShooterPlayerCharacter : public AShooterCharacter { ... protected: ... /** Called when the Fire Button is pre..

Unreal Engine 2024.01.29

Skeletal Mesh 위치, 방향 맞추기

캐릭터에 Skeletal Mesh를 추가하면 아래와 같이 Mesh의 피봇이 캡슐컴포넌트의 중앙에 있어서 Mesh가 공중에 떠있게 되는 경우가 있습니다. Skeletal Mesh의 피봇은 바닥에 있는데 Character class에 속해 있는 CapsuleComponent의 피봇이 중앙에 위치하기 때문입니다. 여러가지 방법이 있겠지만 가장 손쉬운 방법을 설명하겠습니다. 이런 경우 캡슐의 절반 높이값을 확인하여 그만큼 내려 주면 됩니다. Rotation도 현재 Y축 방향으로 되어 있습니다. 전방 방향인 X축을 향하도록 90도 회전해 줍니다. 이제 캐릭터의 캡슐과 Skeletal Mesh의 위치와 방향이 잘 맞는 것을 볼 수 있습니다.

Unreal Engine 2024.01.29